【ラスバレ】ダメージがインフレしすぎてて回復術士じゃなくて蘇生術士になってる・・
408 : 匿名さん 投稿日 : 2022/05/29(日) 10:45
ダメージがインフレしすぎてて回復術士じゃなくて蘇生術士になっとる
410 : 匿名さん 投稿日 : 2022/05/29(日) 10:52
もはやネクロマンサーでは
413 : 匿名さん 投稿日 : 2022/05/29(日) 10:56
前衛「…シテ……コ…コロシテ…」
414 : 匿名さん 投稿日 : 2022/05/29(日) 10:57
敵にボコられ味方に叩き起こされる序列一位の心境


415 : 匿名さん 投稿日 : 2022/05/29(日) 10:58
もう心鋼鉄ロボだから何も感じない
419 : 匿名さん 投稿日 : 2022/05/29(日) 11:02
復活ボタン押した回数ランキングに出して
420 : 匿名さん 投稿日 : 2022/05/29(日) 11:04
前衛的には自力で起き上がるべきか味方のヒールを待つべきかってのが一番悩む
最近序列落ちて格上以外からは屈伸させられること減ったから楽だけど
422 : 匿名さん 投稿日 : 2022/05/29(日) 11:11
回復専2人のスタンダードな構成なら自力復活は最後割られたくない時以外はしなくて良いんじゃないかな
424 : 匿名さん 投稿日 : 2022/05/29(日) 11:15
たまにあまりに屈伸ばっかしてると後衛が見捨てるの、他の人も押されてるからなんだけど
でも自力復活すると屈伸ループから抜けられないジレンマ
426 : 匿名さん 投稿日 : 2022/05/29(日) 11:20
後衛だから実際のところあんまり詳しくないんだけど自力復活と後衛からの回復復活ってメモリアのクールタイムに変化あるの?
428 : 匿名さん 投稿日 : 2022/05/29(日) 11:21
>>426
自力復活するとメモリア一回分のクールタイムが必要になるストレス仕様ですのよ
後衛に復活させてもらうとそれがない(元々あったクールタイムは継続したままだけど)
429 : 匿名さん 投稿日 : 2022/05/29(日) 11:26
>>428
やっぱりそうなんだ
そりゃあつれえでしょ
445 : 匿名さん 投稿日 : 2022/05/29(日) 12:17
>>426
回復復活でも復活ボタンとメモリア選択ボタンの繊維が入ってクールタイム関係なく動けなくなる素敵仕様もあるぞ



2chまとめ 引用元 : tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1653656903..

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