【ラスバレ】ソロ用ユニットの一覧で見る総戦闘力と各ユニット開いて見れる総戦闘力が違うんだけど、なんでだろう?
961 : 匿名さん 投稿日 : 2021/07/03(土) 21:28
今気が付いたけどソロ用ユニットの一覧で見る総戦闘力と各ユニット開いて見れる総戦闘力の数字が5000ぐらい違うんだけどこれなんでなん?
963 : 匿名さん 投稿日 : 2021/07/03(土) 21:31
>>961
サポートリリィ分じゃないの
968 : 匿名さん 投稿日 : 2021/07/03(土) 21:43
>>963
言われて一回サポユニのリリィを変更して元のリリィに戻したら一致した
よーわからん
965 : 匿名さん 投稿日 : 2021/07/03(土) 21:34
>>961
自分とこは一致してるな
967 : 匿名さん 投稿日 : 2021/07/03(土) 21:40
>>961
編成したあと編成済みのメモリア限凸して戦力変更したときずれた気がする
969 : 匿名さん 投稿日 : 2021/07/03(土) 21:45
>>967
多分これだな
編成中のメモリアとかチャームとかオーダーとかを強化なりなんなりしたときにユニットの方の戦力値の更新をしてないと見た
ずれてるユニットを再保存すれば再計算されて直る
と予想
972 : 匿名さん 投稿日 : 2021/07/03(土) 21:49
>>967
>>967
ありがとう解決した
これぐらいなんとかしろって感じだけど
964 : 匿名さん 投稿日 : 2021/07/03(土) 21:33
俺の気のせいじゃなかったら
編成いじってすぐは戦力ズレるときあるわ
再起なりすれば直る
971 : 匿名さん 投稿日 : 2021/07/03(土) 21:48
レジェンダリーで戦闘力ずれてんなーと思ってたけどそういう理由か
なるほど
974 : 匿名さん 投稿日 : 2021/07/03(土) 21:51
レジェンダリーのは単純に記録出したときのやつが限凸強化オプション含めてその当時のまま保存されてるだけだと思う
確認してないが



2chまとめ 引用元 : tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1625288208..

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